Export télémétrie : ce que chaque simulation laisse sortir
L’export de télémétrie, c’est l’écriture sur ton disque des données que la simulation calcule pendant que tu roules.
Latence : les quatre retards qui s’additionnent
La latence, c’est le temps qui sépare un événement de sa restitution.
Amortissement : ce que le damping freine vraiment
L’amortissement, que les menus appellent le plus souvent damping ou damper, est une force qui s’oppose au mouvement du volant proportionnellement à sa vitesse de rotation. Plus tu tournes vite, plus il résiste ; volant immobile, il ne fait rien.
Attache rapide : compatibilité, générations et pièges
L’attache rapide, ou quick release, est le système qui permet de retirer et de remettre une jante sur une base sans outil.
Clipping : ce que la saturation écrête et comment la voir
Le clipping, c’est le moment où le jeu demande à ta base plus de force qu’elle ne peut en produire.